問題プレビューID: 12f48cc8

問 28

3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。

解説

クリッピングとは,画像表示領域にウィンドウ(表示範囲)を定義し,そのウィンドウの内側に見える部分だけを取り出して,外側の部分を切り捨てる処理である。したがって,正解は「イ」である。

  • ア 物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理はレンダリング(表示処理)である。
  • ウ 物体の表面に柄や模様などをはり付ける処理はテクスチャマッピングである。
  • エ 物体の表面に陰付けを行う処理はシェーディングである。